一些建议

所有的策划案都不是写给你个人看的,没有人知道他们在看了你写的东西之后会不会跟你想的一样。

程序员理所当然的看不起不注意细节的策划,就像你看不起口语不如你的外语老师一样。

如果你拿不准两个设计哪个更好(例如人物是3头身还是5头身),就选择代价小的那个吧。

许多时,花在犹豫上的时间比真正设计时间要长。

——刘勇策划案撰写

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策划案需要考虑什么

策划逻辑

就是指设计本身的逻辑。

是否合理?

是否有BUG?

是否自相矛盾?

实现流程

主要是指程序在实现时的代价,这需要策划有一定的与程序沟通能力,通常包括如下几个问题:

实现时有多大代价?

结构交代是否清楚?

避免犹豫

犹豫是策划的“天敌”。

当你即将完成一个游戏的时候,回首看看,你会发现至少一半的时间你不知道自己做了什么。

做一个游戏时间,不同公司差别非常大。

同样是“西游”题材的回合网游,有的公司两年多还没有开发完一半儿,而有的公司却只用了三个月就让游戏开始内测。

设计细节(穷举各种可能性)

这对策划,特别是执行策划来说,可能是最值得







































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