青果学院制作人联盟成立,首期ldq
青果学院特别篇———游戏人BiBiSHOW 游戏人BiBiSHOW是每月一次的青果学院特别篇,每期将邀请数位游戏行业内制作人,针对当下游戏行业的某个热点问题进行深入讨论。青果CEO刘睿担任主持人。 引言 年前后,多款优秀的ARPG手游在全球发行,并带动了APRG的一波浪潮,《狂暴之翼》也借此势头先后登顶海外34个国家畅销榜第一,但此后,SLG产品逐渐回归,重新成为出口游戏的最大热门品类,不管是游戏收入,还是作品数量,SLG相较其他品类,都呈现了碾压态势。 本期话题《狂暴之翼》在海外获得成功, 但此后出海的大作仍旧是SLG, ARPG出海是大势所趋还是惊鸿一瞥? 讨论流程1、观点BATTLE 每人准备5~10min发言,围绕ARPG出海是大势所趋还是惊鸿一瞥,阐述自己的观点。 2、NICE对抗 针对第一轮的观点,每位依次进行二轮阐述, 观众如果有反对观点可在发言人结束发言时强势插入讨论。 3、提问环节 观众针对之前每位嘉宾的发言与论点,提出自己的疑问。 4、总结陈词 英雄介绍往期回顾:第一期:数据驱动思维与数据分析——犀利哥分享 第二期:QA入门——甲分享 第三期:如何透过现象看本质?——王武佳分享 第四期:苹果推荐的研发秘籍——刘哲分享 第五期:需求分析与测试用例——甲分享 第六期:前哨·硬科技——廖分享 第七期:如何运用Excel里的VBA来制作数值工具——壹零分享 第八期:产品视野积累的三个维度——天之虹分享 第九期:聊聊中韩娱乐那些事——谈丙南分享 第十期:犹太文明的求经思维——张平分享 第十一期:制定QA工作计划——甲分享 第十二期:Fancy3D入门——将军分享 第十三期:Fancy3D的2.0材质系统展示与应用——熊猫分享 第十四期:狂暴之翼美术原画分享——紫微分享 第十五期:场景颜色探讨与应用——舜子分享 第十六期:游戏美术设计思路基础——白老师分享 第十七期:用lua写软渲染——将军分享 第十八期:如何写出牛B的策划案——刘勇分享 第十九期:奢侈品历史及赚钱之道——姚心怡分享 第二十期:BUG的管理与分析——甲分享 第二十一期:Appstore上线路上的那些坑——邓淳分享 第二十二期:客户端的性能测试——甲分享 第二十三期:移动游戏产品发展趋势——王旭分享 第二十四期:初窥安全测试——甲分享 第二十五期:基于胜任力的招聘和面试技巧——张书豪分享 第二十六期:如何善用搜索——5+分享 第二十七期:崩坏3市场营销复盘——青墨分享 第二十八期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第一课——5+分享 第二十九期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第二课——5+分享 第三十期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第三课——5+分享 第三十一期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第四课——5+分享 第三十二期:《二次元产品市场分析》——青墨分享 第三十三期:《韩国手游市场的运营之道》——权明子分享 第三十四期:《基于Fancy3D的PBR次世代开发》——熊猫分享 第三十五期:《女性向产品市场分析》——青墨分享 第三十六期:《梦幻模拟战》戳中了谁的痛点 第三十七期:《开关设计和服务器开发技巧》 第三十八期:《出海的机遇与挑战及海外开发工具大全》 第三十九期:《抛开商业谈设计:以看客视角谈游戏设计》——达达分享 第四十期:《KOG项目服务器优化复盘》——徐可分享 第四十一期:《不要去 |
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