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英雄介绍——青墨

资深游戏玩家,业余网文写手,多款成功游戏市场经验,曾任职完美世界、英雄互娱、龙图游戏等知名发行公司。参与策划并执行过《完美国际》十周年版本、《射雕英雄传》、《古剑奇谭》、《热血江湖手游》等多款端游手游的市场营销全案。

本期大纲:

第一部分

产品定位:明确用户

《梦幻模拟战》的IP和玩法能戳中哪些用户?

第二部分

取舍:更多还是更好转化

核心用户转化率高但是盘子小,泛用户多但是流失高,如何取舍?

第三部分

多角度全方位戳用户痛点

情怀牌、biger牌玩法牌

第四部分

最大可能的扩大用户范围

在核心用户抓住的基础上,盘子当然还是越大越好

第五部分

总结与思考

往期回顾:

第一期:数据驱动思维与数据分析——犀利哥分享

第二期:QA入门——甲分享

第三期:如何透过现象看本质?——王武佳分享

第四期:苹果推荐的研发秘籍——刘哲分享

第五期:需求分析与测试用例——甲分享

第六期:前哨·硬科技——廖分享

第七期:如何运用Excel里的VBA来制作数值工具——壹零分享

第八期:产品视野积累的三个维度——天之虹分享

第九期:聊聊中韩娱乐那些事——谈丙南分享

第十期:犹太文明的求经思维——张平分享

第十一期:制定QA工作计划——甲分享

第十二期:Fancy3D入门——将军分享

第十三期:Fancy3D的2.0材质系统展示与应用——熊猫分享

第十四期:狂暴之翼美术原画分享——紫微分享

第十五期:场景颜色探讨与应用——舜子分享

第十六期:游戏美术设计思路基础——白老师分享

第十七期:用lua写软渲染——将军分享

第十八期:如何写出牛B的策划案——刘勇分享

第十九期:奢侈品历史及赚钱之道——姚心怡分享

第二十期:BUG的管理与分析——甲分享

第二十一期:Appstore上线路上的那些坑——邓淳分享

第二十二期:客户端的性能测试——甲分享

第二十三期:移动游戏产品发展趋势——王旭分享

第二十四期:初窥安全测试——甲分享

第二十五期:基于胜任力的招聘和面试技巧——张书豪分享

第二十六期:如何善用搜索——5+分享

第二十七期:崩坏3市场营销复盘——青墨分享

第二十八期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第一课——5+分享

第二十九期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第二课——5+分享

第三十期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第三课——5+分享

第三十一期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第四课——5+分享

第三十二期:《二次元产品市场分析》——青墨分享

第三十三期:《韩国手游市场的运营之道》——权明子分享

第三十四期:《基于Fancy3D的PBR次世代开发》——熊猫分享第三十五期:《女性向产品市场分析》——青墨分享

青果君

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长按







































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