如何快速打造万播放量的抖音网红
作为“废柴柴毛毛”短视频项目的负责人,从事15s短视频内容制作已近半年,截止到目前我们团队共发布50+条短片,主要运营平台包括抖音/快手/火山等,累积播放量破千万,获赞48w。 在“废柴”IP运营期间,我们尝试过很多搞笑剧本,也嗑过不同类型的音效,我们打造过爆款短片,但也被关小黑屋的——平台不给予曝光,或着视频直接被下架的情况,这一路走来我们收获颇多。 写这篇文章,希望给那些准备运营或正在运营短视频的团队提供写建议,能够输出你们的抖音小网红,提升IP或品牌的传播力和影响力。分享将会从以下4个方面进行展开—— 1.简单介绍下短视频行业的现状,从宏观上解释下为什么要做短视频; 2.微观上剖析“废柴柴毛毛”这个15秒短视频ip的制作过程,这将是我分享的重点; 3.简单聊下抖音的去中心化算法,对于账户的运营有建议; 4.分享下抖音的商业化变现。 因为篇幅限制,本周将会主要分享前两个部分。后续内容将在下周发出哦~ --------------------------- 一、是什么驱动短视频行业的高速发展? 在17年6月之前,江湖还没有快手的传说,但是一夜之间,快手宛如一匹黑马进入公众的视野。 当时,快手以累计3亿的用户,数千万的日活领跑短视频行业。同年5月,头条宣布火山小视频10亿元的短视频内容创作者,以期蚕食快手的市场份额,此时我们已经可以感知到短视频战场的硝烟弥漫。 最终17年的年度数据也证实这一点,短视频行业用户总使用时长高达亿分钟,同比增速%,领跑所有细分领域。短视频行业用户人均单日使用时长高达65.8分钟,同比增速44%。 可以说,短视频行业发展最重要的驱动力是用户旺盛的需求。 短视频行业可以简单划分为上游——内容制作者,以及下游——平台方,其中内容创作者是短视频产业链条的核心。 内容创作者主要分为PGC和UGC,其中PGC变现能力极强,而UGC的创作火力对平台生态的形成至关重要。 由于短视频具备生产成本极低的特点——即用户在手机端即可完成视频拍摄+后期剪辑加工的过程,操作交互极其简单,导致用户很容易实现从消费者到消费者角色的的转变,这一特点也解释了短视频为何传播速度块,发展迅猛的情况。 而行业下游的短视频平台则各具特色,工具类走向社区化,其中社区类平台用户粘性高,也是目前发展态势最好的。我们可以简单了解下目前快手、抖音、微视这几家社区类平台的营销策略: 快手目前以1.2亿的日活继续领跑,短短10个月的时间日活实现10倍的增长,但奈何后台跟了一堆头条系的抖音、火山、西瓜等APP,故为了尽快地抢占市场份额实现1.8亿的日活,快手的营销预算不设上限。同期抖音则设置了20亿的预算助力其与快手的竞争,从抖音和快手竞相赞助各类综艺节目也可窥见一斑。 |
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